クレッフィ+オーロット

ポケモン 技1 技2 技3 技4 持ち物 特性 備考
クレッフィ イカサマ 威張る 電磁波 身代わり 食べ残し 悪戯心 HD
オーロット 宿り木の種 呪い 守る 身代わり オボンの実 収穫 HB

2匹とも交代を誘発しやすいため、ステルスロックが相性がよい。

知り合いに『オーロットってエルフーンでよくね?』と言われるので、使用感の違いを書くと、

  • 残飯枠が余る
  • Sの遅さからほぼ後攻身代わりになるので蜻蛉帰り・ボルトチェンジで崩されにくい

の2点だろうか。
呪いの身代わり貫通性能なども挙げられるが、それはエルフーンのアンコールでも語れるので差別化点としては微妙なところ。

挑発持ちが非常にうざったいので補完でどうにかしたい。

チョッキスイクン

実数値 207-95-160-129-138-95
努力値 252-0-84-148-20-4
波乗り/冷凍ビーム/神速/絶対零度
持ち物 突撃チョッキ
特性 プレッシャー

火力

耐久

数値が足りない。

やどみがエルフーン

実数値 145-*-125-103-96-181
努力値 76-0-156-44-4-228
ムーンフォース/宿り木の種/身代わり/アンコール
持ち物 食べ残し
特性 悪戯心

お久しぶりです。だいぶ遅くなりましたが、あけましておめでとうございます。

くーるじーさんのエルフーン入りクレセガルーラに感銘を受けて構築を丸パクリで愛用していましたが、ガブリアスに先制されるのが難点でした。
そんな中ブログを徘徊していたところ、vanさんが化身ボルトまで抜いた配分を掲載していたので、B方面の乱数を見て自分なりにいじってみました。
Dがペラッペラになってしまいましたが、メガライボルト<<<ライコウだったのでいいかな、と。
Dに厚くすると、Cダウン込みでクレセリアサイコキネシスを身代わりが耐えたりしますが、かなり稀なのでS振りの方が生きる場面は多いはず。
最初は最速で考えていましたが、ライコウの身代わりをアンコールした際に、後攻身代わり破壊⇒次ターン先制宿り木という動きができなくなるため、あえて最速を切りました。まだ机上論なので、最速の方が生きる機会が多いかもしれませんが、そこは実戦で試してみて、ということで。

エルフーンヒードランで相性補完はいいですが、いざ回すとなるとエルフーンが与えられる負担が少なすぎてサイクル負けすることが多発したので、有利対面で居座れるようにS振りがいいのかな、といった印象でした。
コットンガード搭載エルフーンは回したことがないのでわかりません。

検索ワード:エルフーン やどみが

定期大会(チーム戦)参加構築

ポケモン 技1 技2 技3 技4 持ち物 特性 備考
ニョロトノ ハイドロポンプ 気合玉 催眠術 手助け 水のジュエル 雨降らし 控えめHC
キングドラ ハイドロポンプ 竜の波動 濁流 流星群 拘り眼鏡 すいすい 臆病CS
ヤミラミ 重力 挑発 鬼火 雨乞い 脱出ボタン 悪戯心 生意気Hbd
クロバット クロバット 追い風 催眠術 守る 飛行ジュエル すり抜け 陽気haS
ナットレイ パワーウィップ タネマシンガン ジャイロボール 大爆発 拘り鉢巻 鉄の棘 勇敢HA
ヒードラン 熱風 竜の波動 身がわり 守る もらい火 食べ残し 臆病hcS

急な誘いだったので、以前使った重力雨を引っ張り出してきました。
トリプル初心者でも扱いやすく、トリプル勢も多い中個人で5-3とそこそこの結果を出せました。
ほぼ元の構築そのままで、ヤミラミの日本晴れを試しに雨乞いにしてみましたが、どっちもそこそこ欲しい場面があるので、一概に結論は出ないのかなといった感じでした。

バンギグライメタモン

ポケモン 技1 技2 技3 技4 持ち物 特性 備考
バンギラス 岩雪崩 噛み砕く 馬鹿力 冷凍パンチ 拘りスカーフ 砂起こし AS
グライオン 地震 炎の牙 身代わり 守る 毒々玉 ポイズンヒール ASベース
メタモン 変身 - - - - レッドカード Hd,めざ岩
ラティオス 流星群 竜の波動 波乗り トリック 拘り眼鏡 浮遊 CS
メタグロス コメットパンチ 思念の頭突き バレットパンチ トリック 拘り鉢巻 クリアボディ ASベース
ローブシン ドレインパンチ マッハパンチ 冷凍パンチ ビルドアップ ラムの実 鉄の拳 HBベース

バンギグライメタモンラティまで考えて残りの補完をリィンさん(持ってないポケなど 大体いない!)にお願いしました。

選出傾向

  • バンギグライ軸

+α
ハッサムが見えたら基本的にグライオンを出す。
バンギグライ+αがしやすいメンツで揃っているので、選出にはそこまで困らないはず。
ユキノオーがいた場合は氷技が一貫しやすいのでメタグロスを連れて行くことが多い。
スイクンキノガッサがいた場合はなるべくお供に、ラティオス
ローブシンがいた場合は、メタグロスグライオンorラティオスといったように選出する。
どちらも選出しづらい場合は最悪ローブシンミラーでなんとかするように立ち回る。
パルシェンがいた場合はメタモンをお供に。氷技に合わせてメタモンを出すのがコツ。
ウルガモスがいた場合も同上。バンギラスを後出しすると虫技を打ってくるので、そこでお帰り願う。
メタモンを出す際は頭数を減らさないうちに出すのがいいと思われる。メタモンで〆るというよりメタモンで頭数を減らしに行くのが手っ取り早い。
レパルドーブルはバンギグライを出しておけば困らないので、+αは裏選出に合わせて選出。

or
拘り2匹で制圧したい場合の選出。殴って殴って起点にされて殴られるタイミングでメタモン登場。

ウォッシュロトム軸展開構築

ポケモン 技1 技2 技3 技4 持ち物 特性 備考
バンギラス ストーンエッジ けたぐり 冷凍パンチ 龍の舞 ラムの実 砂起こし AS
ガブリアス 流星群 火炎放射 地震 ステルスロック 気合の襷 鮫肌 CS
ロトム 10万ボルト ハイドロポンプ トリック ボルトチェンジ 拘りスカーフ 浮遊 CS
ハッサム 虫食い バレットパンチ クロバット 剣の舞 飛行ジュエル テクニシャン HA
カイリュー 逆鱗 神速 地震 龍の舞 ドラゴンジュエル マルチスケイル AS
ウルガモス 大文字 虫のさざめき めざめるパワー地 蝶の舞 虫ジュエル 炎の体 bCs

フリー民だった以来ロトムをまともに使ってなかったので、使おうと思って組んだもの。
電磁波砂の並びにしてありますが、実際は積みサイクルです。

ボルトロスを採用していないので偽装だと即バレすることもありますが仕方ないですね。
構築ネタは自分ですが、大まかな全体案はるるぷうさん、実戦+細かい調整はクスィーさんにお願いしました。